Final Fantasy IV

Final Fantasy IV

Développeur
Square (SNES),
TOSE (PS, GBA),
Sting (WSC),
Matrix Software (DS)
Éditeur
Distributeur
Super Nintendo:
JP/AN : Square
PlayStation:
JP : Square
AN : Square Electronic Arts
Game Boy Advance:
JP : Square Enix
AN : Nintendo
Nintendo DS
JP/AN : Square Enix
Réalisateur
Scénariste
Compositeur

Début du projet
Date de sortie
Super Nintendo

JAP : 19 juillet 1991
JAP : 29 octobre 1991 (Final Fantasy IV Easytype)
AN : 23 novembre 1991 (Final Fantasy II)


PlayStation

JAP : 21 mars 1997
JAP : 11 mars 1999 (dans Final Fantasy Collection)
AN : 29 juin 2001 (dans Final Fantasy Chronicles)
PAL  : 17 mai 2002 (dans Final Fantasy Anthology)


WonderSwan Color

JAP : 28 mars 2002


Game Boy Advance

AN : 12 décembre 2005
JAP : 15 décembre 2005
AUS : 22 février 2006[2]
EUR : 2 juin 2006


Nintendo DS

JAP : 20 décembre 2007
AN : 22 juillet 2008
PAL  : 5 septembre 2008[3]


Téléphone Mobile

JAP : 5 octobre 2009


Virtual Console (Wii)

JAP : 4 aout 2009
AN : 8 mars 2010
EUR : 11 juin 2010


PlayStation Portable (dans Final Fantasy IV The Complete Collection)

JAP : 24 mars 2011
AN : 19 avril 2011
EUR : 21 avril 2011


Microsoft Windows (dans la compilation Final Fantasy Pixel Remaster)

INT : 8 Septembre 2021[4]

Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Évaluation
PEGI 3 (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web

Final Fantasy

Final Fantasy IV (ファイナルファンタジーIV, Fainaru Fantajī Fō?) est un jeu vidéo de rôle développé par Square sous la direction de Hironobu Sakaguchi, le créateur de la série. Le jeu est édité par Square sur Super Nintendo en juillet 1991 au Japon puis en novembre en Amérique du Nord dans une version épurée. Il s'agit du quatrième épisode de la série Final Fantasy et du premier à être produit sur console 16-bits.

L'histoire met en scène la quête de Cecil, chevalier noir essayant de sauver son roi de l'emprise du maléfique Golbez. Cecil est, entre autres, aidé dans sa quête par sa compagne Rosa et par son meilleur ami, le chevalier dragon Kain (représenté sur le logo). Au fur et à mesure de la progression, le groupe tente d'arrêter Golbez qui tente d'anéantir le monde. Le scénario est aujourd'hui considéré comme un classique du jeu de rôle japonais.

Final Fantasy IV introduit plusieurs innovations qui deviendront récurrentes dans la série, et courantes dans les jeux vidéo de rôle. La principale est l'utilisation d'un système de combat en semi-temps réel dénommé Active Time Battle, qui sera repris dans de nombreux opus suivants. En raison de ses importantes innovations au niveau du gameplay, Final Fantasy IV est très bien accueilli par la critique et est aujourd'hui considéré comme l'un des jeux les plus influents dans le domaine du jeu de rôle japonais. Le jeu sera réédité à plusieurs reprises : sur PlayStation à partir de 1997, sur WonderSwan Color en 2002, puis sur Game Boy Advance en 2005 et 2006. Le jeu bénéficie également d'un remake entièrement en 3D sur Nintendo DS, distribué en 2007 et 2008.

Il est classé « 82e meilleur jeu de tous les temps » selon le site français Jeuxvideo.com[5].


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